自学自習のできる子供に育てる 西奈良アカデミー

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ロボット科学教育

全員一致団結で頂点を目指す一人ひとりの志望校合格プロジェクト

指導方針

特徴

募集要項

講師紹介

体験談

指導方針

自分だけでできることは自分で行い、周囲の助けが必要なことはご本人から発信するという習慣を重んじます。
講師は生徒の「気づき」を引き出すために、課題の意図を説明する、ヒントを与えるなど必要な指導を最小限行い、自律性を伸ばします。
評価基準は「自分なりに精一杯取り組めているか」。ご本人にとっての次のステップを示し、継続的にベストを尽くす喜びを伝えます。

ジュニアエリート

算数領域(アーリーマス)、創造(クリエイティブ)と問題解決、論理的思考(ロジカルシンキング)を知的教材を使用して、単に知識を詰め込むのではなく子供が実際に自分の手を使って試行錯誤を繰り返し「ものをつくる」ハンズオン教育。
私たちが提案する教育のキーワードは子供の自由な「想像力」(Imagination)、そしてそれを具体化するための「創造力」(Creativity)「科学の知識」(Science Knowledge)。新時代が求める、個性豊かで創造力あふれる人材育成を私たちは目指します。

コース名 Kicks Junior elite
スタンダード
【対象】小学1年生
Kicks Junior elite
アドバンス
【対象】小学2年生
科学の知識 計測と記録
いろいろな実験を通し、長さの単位や時間の単位について学びます。数値化し、記録することで、物事を比較する力を身につけます。
予測・実績・分析
二次元と三次元の違いを理解し、空間認識能力を高めます。図形の性質や座標の考え方の基礎を学びます。
創造性 モデルと改良
まずは、モデルと同じものを作ることが第一の課題です。第二段階ではできたものを使ってみてそれを自由な発想で改良します。
動く仕組みを作ろう
ギアや滑車などを使い仕組みについて学びます。それらを活用し動く作品を製作しながらその特徴を理解します。
理論的な考え方 モノの仕組み
身の周りにあるものを科学的に分析します。たとえば楽器の場合、まず音が出る仕組みを実験します。理解したうえで実際に作ります。
問題解決に挑戦
制限時間内に問題点を整理し解決のための作戦を考えることで判断力がつき、論理的思考能力が育ちます。

crefus

LEVEL1 LEVEL2 LEVEL3
対象:小学3年生〜小学6年生
「ロボット」を題材としたものづくりを通してメカニズムの基礎学習、プログラミングの基本、ものづくりに必要な算数、物理、電気の基礎について学習します。ロボット競技会を通して学習成果の発表を行います。
対象:ゴールド修了生
コンテナ(変数)の考え方を学び、サッカーロボットに応用して、更に高度なフォワードとキーパーのプログラミングを行います。また新しくIRシーカーセンサーを学習し、新しい考え方のサッカーロボットを製作します。最後はIRシーカーセンサーを使用して宝探しをするロボットの製作と複合的なプログラミングを行い、トレジャーハント競技に挑戦します。
対象:高校生
学習用2足歩行ロボットを使用しヒューマノイド型ロボットの製作技術を習得。メカトロニクス、ロボット製作を通じた機械力学の習得、フィードバック制御やプログラミングの学習をします。
ブロンズミッション
シルバーミッション
ゴールドミッション
プラチナミッション  
LEVEL1 学習内容 対応学習領域 その他の学習領域
ブロンズミッション 構造:ロボットフレーム作り
ギア:ギア比の学習
テコ:テコを学ぶ
滑車:滑車を学ぶ
モータライズメカ
リモコンロボット
三角形と四角形の性質
比と比の性質
テコのつり合い
滑車と車軸
小数・分数の計算
電流の働き
掛け算・割り算
表とグラフ
磁石
道のりと距離
時間と単位の計算
平均
シルバーミッション ロボットプログラミング
センサーの働き
ダンステクニック
自律ロボット製作
ロボットダンス競技会
条件を整理する問題
時刻と時間
速さに関する問題
音と光と電気
光と磁石
まめ電球と電流
まめ電球と明るさ
電流の働き
ゴールドミッション サッカーロボットの製作
中級ロボットプログラミング
中級センサープログラミング
サッカーロボット競技会
学習成果発表会
旅人算、通過算、時計算、
仕事算
正比例・反比例
天秤とばね
物の運動
配列、組合せ、場合の数
樹形図、多角形と対角線
規則性に関する総合問題
場合の数に関する総合問題
力のつり合い
プラチナミッション コンテナ(変数)アイコンとコンテナ分岐
IRシーカー(赤外線追尾)センサー
宝探しの方法と宝探しロボットの製作
正の数と負の数
一次関数の基礎
平面図形の運動による
空間図形の構成と展開
運動の速さと向き
ワードやエクセル等の基本操作
樹形図
条件分岐
変数の考え方と使い方
ルーチンとサブルーチン
マニピュレーター